entrenamiento
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necesito q alguien me entrene gracias
Shikamaru Nara- Estudiante
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bueno has esto, 100 vueltas a la aldea, y mata un oso de 70 PV eso
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Tobi Uchiha escribió:bueno has esto, 100 vueltas a la aldea, y mata un oso de 70 PV eso
bueno 100 vueltas ok
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Shikamaru Nara- Estudiante
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Bueno acabe con las vueltas, ahora a matar al oso de 70 PV
primero hago esto...
Kagemane no Jutsu: Técnica de la Sombra Imitadora. Une su sombra a la del oponente inmovilizando y obligándolo a seguirle sus movimientos. Sin embargo, si el oponente es lo suficientemente fuerte puede forzar al usuario a moverse con él y librarse de su control. También, si el oponente recibe un golpe, el usuario se verá forzado a moverse de la misma manera por el impacto. Esta técnica puede llegar a ser mortal, pues si se atrapa a un enemigo y se le lanza un kunai u otra arma con un sello o bomba explosiva que el oponente no pueda lanzar, el oponente sufrirá grandes daños mientras que el arma lanzada por él no hará mucho efecto. Necesaria para la mayoria de las técnicas del clan, paraliza al rival dos turno, tres en chunin y cuatro en jounin. Mientras el enemigo esta bajo tu control él te imitara en todo, asi que si realizas un ataque él hara lo mismo siempre y cuando pueda hacerlo a menos que utilices Jutsus del clan Nara. No puede ser bloqueado pero si esquivado. No es acumulable.
CH: 30
y como segunda accion hago esto...
Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
PV: 40
CH: 55
PV: 100
CH: 65
Si logro hacer que el Kagemane de el otro jutsu no podra ser esquivado.
Restante: 0
Total: 100
Bueno acabe con las vueltas, ahora a matar al oso de 70 PV
primero hago esto...
Kagemane no Jutsu: Técnica de la Sombra Imitadora. Une su sombra a la del oponente inmovilizando y obligándolo a seguirle sus movimientos. Sin embargo, si el oponente es lo suficientemente fuerte puede forzar al usuario a moverse con él y librarse de su control. También, si el oponente recibe un golpe, el usuario se verá forzado a moverse de la misma manera por el impacto. Esta técnica puede llegar a ser mortal, pues si se atrapa a un enemigo y se le lanza un kunai u otra arma con un sello o bomba explosiva que el oponente no pueda lanzar, el oponente sufrirá grandes daños mientras que el arma lanzada por él no hará mucho efecto. Necesaria para la mayoria de las técnicas del clan, paraliza al rival dos turno, tres en chunin y cuatro en jounin. Mientras el enemigo esta bajo tu control él te imitara en todo, asi que si realizas un ataque él hara lo mismo siempre y cuando pueda hacerlo a menos que utilices Jutsus del clan Nara. No puede ser bloqueado pero si esquivado. No es acumulable.
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Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
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Si logro hacer que el Kagemane de el otro jutsu no podra ser esquivado.
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